Этот сайт предназначен, прежде всего, людям, ностальгирующим по ушедшим РУССКОМУ СЛОВУ, Windows 3.1, ФОТОНУ, процессорам 486SX и иже с ними.
Конечно, времена должны идти вперед, но почему они обязательно должны уходить?
StuhlbergR 2007-2008 ©
|
"Why are there monsters?" (DOOM - Infernal Sky)
DOOM 3 Alpha: вспомнить все
Ну вот, друзья, решил дополнить свою заметку некоторыми фактами из жизни Альфы. Признаться, некоторое время колебался: а надо ли? Ведь не секрет, что DOOM Alpha давным-давно пройдена-перепройдена и вскрыта многими думмерами всего мира, так что секретов в ней, похоже, ни для кого не осталось. Даже на форуме DOOM 3.RU мне однажды дали понять (не все согласились с этим, впрочем), что писанина эта - никому не нужная трата времени. Дескать, и DOOM-Библию все до дыр зачитали, и вообще, не лучше ли написать обширную статью об одной из новомодных консольных игр, чем вспоминать (цитирую) "какое-то старье недоделанное"...
Может и лучше - не спорю. Только знаю я, что есть на свете люди, которые, как раз в тот момент, когда я пишу эти строки, открывают для себя DOOM и, как знать, может быть, только самые его первые страницы. Вот им-то и адресованы, в первую очередь, мои дилетантские заметки. Вот я взял - да и снова написал про "старье недоделанное". Да и за старинные игрушки обидно: они не заслужили такого отзыва о себе, выкладываясь целиком и радуя нас в свое время новыми открытиями и даря (до сих пор!) минуты или даже часы погружения в свой мир. Эх, за какими такими горизонтами вершинных шейдеров скрылась пиксельная программная графика, и где те легендарные дум-листы?..
Вся данная страничка будет целиком посвящена роликам в Альфе. К сожалению, некоторые из них по каким-то причинам не работают. Подозреваю, что сами разработчики умышленно внесли ошибку в код, дабы обезопасить себя от промышленного шпионажа. Хотя это и не факт.
Сами же ролики появляются в игре регулярно, как правило, при появлении того или иного монстра. Но есть и такие, что были предназначены изначально лишь для демонстрации на E3, так что обычным спосоом их не увидеть. И тогда нам на помощь приходит ее величество Консоль.
Итак, набиваем команду playdemo activate_demo1 - и наслаждаемся демо прохождения первого уровня (есть мнение, что это первый этаж, и вообще, уровни в игре соответствуют этажам; подтверждений тому я не увидел, так как лифты замечены не были). Первое, что удивило: игрок, оказывается, может перезаряжать оружие, когда ему вздумается (у меня такого не получалось). Далее чувствуем себя в роли зрителей на E3, которым показывают возможности нового движка. Скажем, если оглянуться в начале карты, можно увидеть падающие за спиной ящики. Игрок специально бросает взгляд на самые примечательные места уровня (не иначе, как сам Кармак играл :) ). К сожалению, встающие зомби не акцентированы столь четко, чтобы можно было испытать тот ужас, который охватывает игрока при вставании мертвеца...
Удивительно, но бывший до того беспомощной рычащей куклой Hellknight - прошествовал куда-то по своим хеллкнайгтовским делам. И исчез, не обратив на нас ровно никакого внимания. Уже в игре я попробовал привести его в чувство самостоятельно. Оказалось, для этого сразу после брутального рыка нужно отступить назад и спрятаться за неприметным выступом-нишей. И точно: Барон ада, громыхая тяжеленными лапищами, прокурсировал себе куда-то направо. Я храбро бросился за ним, на ходу паля из первого, что оказалось в трясущейся руке (кажется, это был автомат), но монстр невозмутимо растворился в темноте. Видимо, его ragdoll активируется неким триггером, выставленным именно в той самой нише. Трудно сказать, поместили ли разработчики триггер туда специально - в целях театральности записанной демки, то ли рассчитывали, что игрок, напуганный ревом, рванет наутек, подбирая мокрые штаны и роняя свои автоматы, пистолеты и прочие нехитрые манатки, - прямиком на триггер.
Ну да ладно, меняем памперсы и взираем далее. А взирать-то, собственно, и не на что. Карта закончилась, экран гаснет.
Вообще-то, говорят, будто должны быть еще и activate_demo2, а также activate_demo3; к сожалению, они не работают.
Ну да не станем долго огорчаться: самое вкусное впереди. Печатаем в консоли exec runact, давим <Ctrl>, чтобы пропустить вращающийся логотип id, смотрим... Марс-Сити в марсианской ночи совсем по-земному уютно светит своими огнями. Но спят не все. Охранники переговариваются на ночном посту, пытаясь скоротать время. И еще один ученый (кстати, это не тот самый Малкольм Бертруггер), который спешит на эксперимент, он так торопится, что едва не сбивает с ног охранника. Мы видим лицевую анимацию, довольно внятно передающую эмоции персонажей. Что-то недоброе промелькнуло на лице ученого. Мы уже знаем, что катастрофу не остановить, напряженно замираем в ожидании трагической развязки. Хочется одернуть руку человека, склонившегося над компьютерами... остановить эксперимент... еще миг - и все кончено. Проход в иное измерение разверзся, и врата ада распахнулись, выпуская в наш слабый и хрупкий мир полчища потусторонней нечисти.
Нет, друзья, вам просто необходимо еще пересмотреть эти ролики, пусть и в сто первый раз.
P.S. Никто не пинает мертвую собаку - эта поговорка пришла мне на ум, когда я случайно набрел на высказывания в форуме крупнейшего в России журнала "Игромания". Обсуждали как раз DOOM III (не Альфу). Каково же было мое удивление, когда я посмотрел на дату постов: год 2008! Оказывается, есть, есть такие люди, кто не играл в DOOM ни разу, а все это - геймеры, не зря же на игровом форуме обитают. Приведу лишь несколько характерных высказываний. Что называется, дальнейшие комментарии излишни...
Норм, играть можно...
В свое время конечно ее очень сильно обругали из-за Half-Life 2. Результат- халфа живет до сих пор, а Doom 3 остался позади, его, такое ощущение, никто и не помнит. Хотя раньше это была революция в техническом плане. Помню, как все балдели от такой графики, а сейчас она уже устаревшей смотриться =)
Вчера поставил и решил поиграть......глаз не обрадовался ни разу. Графика конечно не впечатляет, но в общем игра очень атмосферная...как правильно сказали корреспонды - игрок полностью погружается в марсианскую атмосферу!Это точно..большего пока сказать немогу ибо поиграл пока только 1 час!!
Игра - РУЛЬ! Моя любимая игра как и FALLOUT! Особенно понравилась главная тема игры! В меню которая. Игра страшна как чёрт, в смысле по атмосфере. Интересно, будет ли продолжение? Если кто знает скажите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! А то в Игромании писали, что всё!
Игра-фигня. Под скринами классные коментарии.
Извините, о какой атмосфере идет речь? Об затхлой, вонюченькой атмосфере марсианской станции a la 2 голые стеночки и дверка в конце коридора?Ах, точно, темнота и зомбики. DooM просто хорошая игра но не более того.
Опять же можно сравнить Doom 3 и HL2. Халфа живет и по сей день, вторую часть до сих пор многие проходят, а попробуйте найти человека, который сегодня будет играть в Doom3 просто ради удовольствия!
Одно интересное наблюдение: движок дума так и не получил распространение в индустрии, Source сделал его по всем параметрам!
Атмосферная игра-Рулезззззз....Давненько ,конечно, я в неё не играл
DOOM 3 - настоящий шедевр в области шутеров.Я играл в него,когда он вышел,играю сейчас и буду играть еще,наверное,5 лет.По сравнению с медленным и нудным Half-Life 2 (фанаты,я приношу вам искренние извинения) эта игра - настоящий идеал,хотя она мало похожа нп классику в лице DOOM и DOOM 2.
|
[1] [2] [3] [PS] [PPS] [4]
Ветка DOOM-ностальгия Статьи о DOOM
|
Большинство предоставленного здесь материала является цитированием со старых номеров компьютерных журналов, таких, как
"Мир ПК" или "Весь Компьютерный Мир". К сожалению, все мои попытки связаться с этими изданиями по поводу вопроса о цитировании были безуспешны.
Издания упорно хранили молчание. Что я разрешил себе расценивать как знак согласия, указывая, тем не менее, повсюду как выходные данные
издания (с работающей ссылкой на Интернет-представительство), так и автора публикации. Тем более, что, в силу срока давности этих публикаций, вряд ли материал можно рассматривать как коммерческий или рекламный,
пусть даже названия фирм здесь и присутствуют (уж без этого никуда).
Ежели появятся какие претензии по оному поводу, прошу
издания связаться со мной
Райво Штулберг |