Этот сайт предназначен, прежде всего, людям, ностальгирующим по ушедшим РУССКОМУ СЛОВУ, Windows 3.1, ФОТОНУ, процессорам 486SX и иже с ними.
Конечно, времена должны идти вперед, но почему они обязательно должны уходить?
StuhlbergR 2007 ©
|
"Why are there monsters?" (DOOM - Infernal Sky)
Intro
Трудно писать о легенде. А DOOM, бесспорно является таковой. Более того, он уже стал притчей во языцех - без преувеличения будет сказать. Вот не добился такого успеха ни один из ныне существующих игровых проектов. Ну, может быть, Quake приблизился немного к такому уровню. И то - не слишком.
Так почему же?
Именно так все и начинается...
Об этом уже написано немало и передумано также - не мной, естественно. Были даже написаны многие-многие серьезные психологические исследования - о притягательности DOOM. Наверное, уже давно на сей вопрос ответили большеголовые дяди и тети. В основном, эти самые дяди и тети DOOM ругают. Дескать, прививает жестокость, развивает едва ли не шизоидность в подрастающем поколении и т. п. Но игрушка живет себе, даже в первой своей версии - живет - и плюет на всех этих большеголовых. Впрочем, наверное, даже и не плюет, а - попросту не знает о них.
Ну а с чего все начиналось?.. На самом деле, предшественником жанра 3D-игр был, кажется, уже теперь почти забытый 3DWolf - теперь ходит известное продолжение "по мотивам" - Return To Castle Wolfenstein. Но те, кто впервые увидел эту игрулину на своих ПК (еще даже и не 486 DX, а просто - на 286) в далеком 1992 году, наверное, не забудут своих впечатлений. Еще бы! До того все действие игр разворачивалось только в двух измерениях. Игрок видел карту на экране - по ней и ходил. Ну, лифты там всякие, секретные помещения (Black Thorne, например, Vikings…), но гэймплей все равно был 2D - плоским. С появлением же 3DWolf ситуация кардинально переменилась. Появилось впечатление реальности пребывания ВНУТРИ. Во-первых, так называемый "вид из глаз", а не со стороны. Во-вторых, игрок теперь ходил не только вверх-вниз, вправо-влево, но и мог проследовать туда, куда ему, собственно, угодно. Хотя бы просто "пожить" внутри игры - побродить по помещениям, полюбоваться декорациями, пооткрывть всевозможные двери… Естественно, при этом кого-то убивая. Почему-то на ум разработчикам (фирма тогда называлась просто ID, а не ID Software, как теперь) пришла идея насчет фашистов. Ну, не монстров, ну и ладно. Лучшие программисты того времени (а они действительно были лучшими) делали 3DWolf. При этом решили массу совершенно новых и уникальных задач. Конечно, о полноценном 3D, к которому привыкли все сейчас, говорить не приходилось; как ни крути, а спрайтами много не опишешь. Да и не всякая машина на самом деле могла потянуть большое количество спрайтов, поэтому разработчики современности не очень любят эту технологию. Тем не менее, приходилось читать воспоминания первых игроков, которые рассказывали, как сидели за своими компьютерами и дергались всем телом из стороны в сторону, пытаясь уклониться от пролетающих мимо пуль. Еще бы, впервые игрок мог увидеть направленное на него дуло и лицо самого врага - прямо напротив себя… Такого еще не было.
Wolf 3D
3DWolf особенного распространения в России не получил и, по-моему, по той простой причине, что, пока игра добралась до нас (а компьютерный бизнес в 92-ом еще только-только набирал обороты, привозились дешевые "двушки", которые не были предназначены для наших экстремальных энергосетей и горели при первом же скачке напряжения), уже на пороге игрока стоял агрессивный DOOM и с ухмылкой поигрывал тяжелым дробовиком…
Моя игра Wolf 2009
Зимой 1993 года ID Software выпустила релиз DOOM. Поначалу это была условно бесплатная версия (shareware), которую прикладывали "в нагрузку" к прочим программным продуктам, как у нас в свое время давали - "в нагрузку" полупротухшую селедку любому покупателю. Правда, у них это делалось бесплатно. Вот потому к ней нельзя подключить ни дополнительные вады, ни моды, ни прочие поздние дописки. И вообще, там только один эпизод, первый, а всего их в первой части три. (В DOOM Ultimate четыре). При попытке загрузить два других эпизода вылетает сообщение о том, что нужно заплатить. Кажется, 40 долларов - точно не помню. Примерно то же выходит и при прохождении первого эпизода, когда в конце него герой обнаруживает и открывает ворота в ад. (Стоит почитать переведенный на русский "DOOM по колено в мертвецах" одного американского писателя - там про эти Ворота рассказано, правда, они находятся на Фобосе, насколько я помню, а не на Марсе.
Надо сказать, что самый первый DOOM представлял собой практически тот же самый плоский прямоугольный мир, что и в 3DWolf, был написан на том же самом движке, и даже многие спрайты попросту внедрялись из "Вольфа" (имеются некоторые поздние вады, где действие разворачивается в тех же бункерах, что и в первоисточнике, но, естественно, все переписано с лучшим качеством; а в DOOM-2 "официально" внедрены два секретных уровня (31-ый и 32-ой с выходами на 15-ый и 16-ый, соответственно), где также присутствуют фашисты, свастика и тому подобное… Их можно найти самостоятельно, а можно - сразу. Для этого задействовать нужные консольные команды.
Но вернемся в зиму 93. Точнее, к 10 декабря. И все же - это был DOOM!
С выпадом в DOS, с непроработанными уровнями, плоскими монстрами, без эффектов и абсолютно не для сетевой рубки, но - уже DOOM. Сервер Висконсинского университета той зимой рушился дважды (!) - все хотели перекачать игрушку себе. Весной следующего года вышла вторая версия все той же первой части. Более устойчивая к выпадам в командную строку, вообще, более проработанная. Монстры в ней пока все же исчезали сразу после убивания, а не оставались лежать (вперед ногами, кстати, откуда в них ни стреляй, с какой стороны к ним ни подходи потом - спрайты рисовать для каждого отдельного эпизода смерти монстра разработчики не стали).
Стоит отметить, что первоначально планировался сюжет из фильма "Чужие", но потом решено было сочинить свой. Что и было сделано.
А уже через пару месяцев появляется улучшенная версия - та самая. Именно с нее и началось революционное шествие 3D по всему миру. С сетевой поддержкой, прорисованными текстурами и спрайтами, тремя эпизодами и так далее, и так далее. В общем, DOOM - самый что ни на есть настоящий!..
Ровно через год - в декабре 94-го, вышел DOOM II.
DOOM-2
Сказать, что игра произвела фурор - ничего не сказать. Полностью переработанный игровой мотор, переписаны все текстуры, спрайты, новые оружия, 30 основных и 2 дополнительных уровней, полная поддержка сети и многое другое… Достаточно сказать, что только за год было продано свыше 1 500 000 экземпляров игры. Если DOOM-1 начал революцию, то DOOM-2 ее развил и довел до логического завершения, с ошеломительным эффектом, причем. Сумасшедшая по тем временам графика заставляла игроков совершенно забыть об окружающей реальности и по уши погрузиться в новую - виртуальную.
Кстати, именно разработчики DOOM-2 дали хлеб насущный производителям видеокарт. Ведь их творение не просто подняло планку производительности видео подсистемы компьютера, но - зашвырнуло так высоко, что многие пользователи покупали новые машины только для того, чтобы иметь возможность играть во вторую часть. Появились 3D-ускорители. И теперь уже ни один компьютер не мыслится без него, тогда как были времена, когда подобное считалось всего только роскошью.
DOOM Final
Потом еще были DOOM Evilution и DOOM Plutinia Experiment. Это были финальные версии "старого" DOOM. Если не считать DOOM Ultimate (вариант "проработанного" первого DOOM, плюс дополнительный эпизод - "Твоя плоть истощена").
DOOM 64
DOOM-64 - для 64-битных игровых приставок. С более высоким качеством, звуками, мрачнее и реалистичнее.
Это, собственно, "база". Но в течение вот уже почти 14 лет DOOM не только не уходит с игровой сцены, но, напротив, процветает и по-прежнему забирает в свои ряды все новых и новых думеров. А уж сколько за это время было написано "неофициальных" и/или самодельных вариантов - не счесть.
Уж не знаю, каким количеством измеряются вады, написанные думерами со всего мира. Только у меня их больше 500! В принципе, каждый думер по прошествии определенного времени обязательно приходит к мысли создать что-то свое. Я к такому решению пришел уже через полгода после того, как воочию узрел всех этих монстров и бесов.
А еще были написаны версии для приставок. Об одной из них - DOOM-64 - я уже упомянул. Для Dandy, жаль, не появилось. Хотя было бы интересно понаблюдать за квадратами монстров и своей палкой-винтовкой по телевизору (ну не хватит восьми бит для прорисовки даже мало-мальски воспринимаемых глазом текстур 3D). Для 16 бит тоже - не видел ничего. А вот для 32 - это есть такое. Например, недавно скачал для все той же Sega 32, еще есть для консолей GameCube, GameBoy, Jaguar, SuperNitendo, например. Для семейства PlayStation также не видывал, но подозреваю, что для второго поколения все же кое-что есть. А, может, и нет.
DOOM для Sega 32
Для Sega 32. Графика отвратная, звук еще хуже, но в качестве коллекционной штуки для антологии пойдет.
Ну а DOOM-3 - вообще отдельная песня. 2003 год - 10 лет прошло с выхода первой легендарной части.
DOOM 3. Манкубус
Разработчики в очередной раз зашвырнули планку конкурентам так далеко, что до сих пор многим не дотянуться (на мой взгляд, достаточно адекватным ответом звучит только новая часть Quake и Call of Duty-2 - тоже неслабая графика, реалистичные прорисовки и звук).
А вот легенды уже нет.
Quake 4
Третья часть, спору нет, высококачественная штука, с отличной графикой и также имеет множество продолжений, римейков и самодельных уровней, но… что-то все равно не то, нет уже того ощущения первооткрывателя, что ли… Все, что последовало позже, было зачастую попросту "содрано" с технологии, которую использовала ID Software в третьей части. Call of Duty-2, впрочем, к их последователям не относится и хорошо.
И все же это не легенда.
Ну а с чего начинался DOOM для меня?..
Помню ли я, когда впервые засел за эту игру?
Оказалось, что, как ни странно, совсем недавно. Но - обо всем по порядку.
Вот когда впервые сел за компьютер - того исторического момента я и вправду не помню. То есть, именно вот тот самый первый раз. Нет, не помню, как ни напрягал память. В школе. В 8-ом классе, когда нас засадили за "ПАРТНЕР 01-01". А вот первую самую игру, кажется, помню. "Вулкан" называлась - на тех же самых "ПАРТНЕРАХ" была. Там надо было управлять вертолетиком и спасать с подножья вулкана людей, причем, самому спасаясь от вылетающей лавы.
Она и сейчас у меня есть, на эмуляторе "ПАРТНЕРА".
Та самая игра для ПАРТНЕРА. "Вулкан"
А вот про DOOM услышал сравнительно поздно. То есть как поздно?.. Игра вышла в 1993, а только года через 2-3 я услышал о ней. Хотя, припоминая, выясняется, что про второй DOOM услышал раньше, чем про первый. В журнале "КомпьюТерра" за 94-ый увидел статью об агрессивности в компьютерных играх. И там фото было - желтый худощавый монстр поднял руки вверх, будто вызывая кого-то. Уже дойдя совсем недавно до какого-то там уровня в DOOM-2, увидел этого монстра. Это был Арч. О! старый знакомый!!! :)
А полный бестиарий DOOM-1-2 находится по адресу: http://do0om.by.ru/
А в году 95-96 прочитал еще одну статью. Это был краткий обзор сетевых игр. И о DOOM там было тоже. Коротенько. Со скриншотом.
Ну и все. И я понял, что ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ хочу попробовать ее. Ну да, ну знаю, знаю, что не серьезно это все и так далее… Ну и пусть, "всяк блажит по-своему" - как сказала мне моя знакомая недавно.
Кстати, ну а что такое - "серьезно"? Работа? Семья? Да-да, это тоже немаловажно. Но почему-то нам всегда было даже неловко говорить об увлечениях - как о "серьезном" деле. А зря. Эти увлечения помогают жить, следовательно, помогают заниматься "серьезными" и "настоящими" делами. Но это так, к слову и ничего для вас нового.
Это теперь мы уже привыкли и к таким 3D, и сяким 3D и уже нос воротим: там, дескать, графика плохая, там геймплей слабоват… А тогда особенного выбора не было. То есть, в 96-ом, конечно, уже был. Только до наших глубинок не шибко выбор тот доходил. А тут - полноценный вид из глаз, винтовка наперевес - и давай лупить в темных лабиринтах по монстрам! :)
Кстати, начальный эпизод из своего уровня ALTAR я заимствовал именно с того фото из статьи в журнале. Только там было - с винтовкой. Как в знак уважения тому времени, что ли… Или в попытке "переплюнуть" его, то время. Дескать, то взирал на сие только со страницы журнала, а теперь - сам такое могу сделать… Подсознательная попытка доказать себе, что иду вперед?
ALTAR
Потом состоялись годы и было, в общем, не до DOOM как-то. Да и трудно было его уже достать на диске, да и не было у меня некоторое время своего компьютера. Да и Quake был с Duke Nukem… И другое всякое-преразное…
И вот только года 3, наверное, назад попался мне на глаза один диск. "170 игр на русском языке". С виду - ничего особенного, даже обложка какая-то невзрачная. Но, присмотревшись, я понял, что наткнулся на настоящий клад!
Такого уже точно нигде не увидеть. Вся игровая классика прежних лет. Включая старые русские и советские игры для DOS. И DOOM - в том числе.
Справедливости ради, стоит отметить, что долгое время я с ним бился, чтоб запустить. Наконец, вышло! А вот вторая часть, вплоть до эмулятора, так и "тормозила". А потом еще и без прыжков было, застрял на втором уровне. Только с появлением портов удалось продвинуться дальше и, более того, заиметь представление о "самодельных" уровнях. Так вот, оказывается, я помню, когда впервые за DOOM уселся! :) Ну, почти помню. Потому что долго он у меня не запускался, как уже писал выше. А когда запустился - это произошло случайно, - я толком и не помню. Но ощущение от прикосновения к легенде не проходит до сих пор.
Еще и отчасти потому, наверное, что игра эта - целая эпоха. Новые перемены в жизни страны, новые веяния, рынок, турецкие "тряпки", жвачка, бум боевиков на видеокассетах… Из таких вот мелочей на самом деле и строится ощущение эпохи. Windows 3.0, первые компьютеры из-за границы, DOOM… И все это наложилось почти одновременно на перемены в моей жизни - окончание школы, поступление в колледж, перемена мест, новые люди, учеба… Может, теперь станет немного понятнее мое такое вот отношение к этой игрушке.
Само собой, интересуясь всем старинным компьютерным оборудованием, сделав свой сайт на эту тему, я не мог никак обойти стороной и DOOM. Так вот, не без удивления обнаружил, что игрушка-то до сих пор - жива! Более того, по-прежнему, как и в 1994-ом, работают серверы для сетевой игры, в Сети выкладываются регулярно новые и новые ресурсы, люди обмениваются мнениями, пишут уровни… Словом, будто и не было позади этих 14 лет, а случилось едва ли не вчера. Порыскав по Интернету, я удивлялся все больше и больше. Ни об одной игре столько нет материала, как о DOOM. Причем, именно о первой и второй частях. О третьей тоже имеется, но больше все же о 1-2.
Словом, DOOM "живее всех живых". Извиняюсь за банальный каламбур, но тут он очень даже приемлем, кажется.
Вот теперь и я сам немного сопричастен теперь к летописи легенды. Сайт, сам пытаюсь строить свои уровни… Знал ли, когда читал те самые первые статьи об игре, что через несколько лет и сам буду делать нечто подобное. Словом, живем и движемся вперед! :) А не это ли, в конце концов, нам всем нужно?
Итак, загружаем очередной лабиринт. UAC, планета Фобос, впереди орды импов и демонов. Вперед!
DOOM. Синие импы в одном из сторонних вадов. И огнемет до кучи
Кстати, ежели я чего напутал в этой истории или у вас имеются дополнения, - пишите мне; мы с вами энто дело быстренько исправим!
Вот некоторые DOOM-ссылки, которые использовались при написании данного вступления, а также просто ссылки:
http://www.iddqd.ru/
http://do0om.by.ru/
http://mega-doom.narod.ru/
http://zdoom.org/download.html
http://zdoom.boom.ru/news.html
http://all-doom.narod.ru/prolog.html
http://www.hexen.clan.su/publ/
http://long-asts.narod.ru/asts_pages/skirmish.html
http://goldgames.times.lv/doom2/tom1.html
http://do0om.by.ru/text_stat_01_vselennaya_doom.html
P.S. Вот... и все-таки я кое-чего напутал в вышеприведенной заметке. И ведь никто меня до сих пор не поправил; думаю, в силу свойственной человеку лени. Ну да ладно, проводим работу над ошибками сейчас и собственными силами.
В-первых - и это искреннее заблуждение свойственно далеко не только мне, - самый первый шутер от первого лица - конечно же, не Wolf3D. Немногие теперь вспомнят про некую Catacomb3D - магическую "стрелялку" от первого лица. Впрочем, иные адепты старинных игр отдают пальму первенства псевдотрехмерности еще менее известной игрушке Ultima Underworld. А то и Hovertank.
Во-вторых - а вот сие мне непростительно - Doom не использовал трехмерную графику, а, как известно, программные пиксели и спрайты; следовательно, все еще не требовал 3D-ускорителей. Настоящие трехмерные модели, которые нужно было обрабатывать такими 3D-акселераторами, появились в Quake, с которого, собственно, и началась гонка за полигонами, не утихающая по сей день. В довесок теперь к ней прибавилась гонка за бампами и шейдерами. Но это... совершенно верно: совсем другая история.
|
Ветка DOOM-ностальгия Home
|
Большинство предоставленного здесь материала является цитированием со старых номеров компьютерных журналов, таких, как
"Мир ПК" или "Компьютерра". К сожалению, все мои попытки связаться с этими изданиями по поводу вопроса о цитировании были безуспешны.
Издания упорно хранили молчание. Что я разрешил себе расценивать как знак согласия, указывая, тем не менее, повсюду как выходные данные
издания (с работающей ссылкой на Интернет-представительство), так и автора публикации. Тем более, что, в силу срока давности этих публикаций, вряд ли материал можно рассматривать как коммерческий или рекламный,
пусть даже названия фирм здесь и присутствуют (уж без этого никуда).
Ежели появятся какие претензии по оному поводу, прошу
издания связаться со мной
Райво Штулберг |