ПК-ностальгия
HOME
Железо
Программы
Оборудование
Статьи и публикации
Фототаблица
Ссылки
Почта
Гостевая
ПОИСК
Новости Яndex
О сайте

Этот сайт предназначен, прежде всего, людям, ностальгирующим по ушедшим РУССКОМУ СЛОВУ, Windows 3.1, ФОТОНУ, процессорам 486SX и иже с ними.
Конечно, времена должны идти вперед, но почему они обязательно должны уходить?

StuhlbergR 2007-2008 ©
DOOM ностальгия

"Why are there monsters?"
(DOOM - Infernal Sky)

Статьи про DOOM
Скриншоты DOOM
Рисунки DOOM
DOOMострой
Демки
Разное...

"Кровищи, кровищи побольше..." или еще раз о детализации в мапинге DOOM 3
(продолжение)


Входить и выходить в наш коридор через обычный проем не интересно. Так что давайте-ка соорудим дверь. А с чего начинается любая дверь? Правильно, с дверного косяка. Ну да у нас косяков не будет (в смысле, дверных... в смысле, не только дверных... в смысле, никаких косяков не будет, а не только дверных не будет... хм... ну да ладно); в общем, не принято называть на Марсе doorframe косяком. А будет у нас вот что:

Двери в DOOM 3

Вставляется как обычная модель models/mapobjects/doors/mcitydoorframe.lwo. Если хотите, сделайте другой проем. Можно и вовсе без него обойтись, врезав дверь непосредственно в отверстие в стене. Правда, с точки зрения дизайна такой подход будет оправдан лишь для второстепенных проходов и всевозможных люков. Обратите внимание также на размеры проема и э-э-э... косяка; doorframe, короче. Они должны совпадать и точно вписываться по краям друг друга. Иные двери имеют щели в своих моделях, а дыры на карте нам ни к чему.

Теперь делаем непосредственно дверь. Она представляет собой, опять же, браш (как видим, без брашей и тут никуда) с присвоенной функцией func_door, которому назначена модель какой-либо двери. Впрочем, можно и без моделей, обойтись брашем. Тогда нужно будет залить его текстурой двери и растянуть текстуру кнопкой Fit. Но сейчас мы сделаем именно моделью.

Выбираем MOUSE2 - func_door:

создание дверей

В инспекторе Entity жмем кнопку Model... и выбираем нужную. Имеется несколько вариантов и они сгруппированы по стилю и размерам, так что лучше не выбирать дверь, не подходящую к своему проему (фрейму). В нашем случае подходит дверь models/mapobjects/doors/mcitydoor_glass.lwo. Но можно и не стеклянную - под данный проем подходит несколько моделей.

Совместим фрейм и дверь по красным точкам, которые имеются в окне проекции моделей. Причем, точки нужно совместить не только по плоскости, но и по высоте. Тогда вы гарантированно будете иметь рабочую дверь без перекосов.

создание дверей в DOOM 3

Параметров у Entity func_door много, но обычно изменяют только один - movedir, который указывает, в каком направлении будет открываться дверь. Если выставить -1, то вверх, если, скажем, -2, то вниз. Можно поэкспериментировать с этим параметром, особенно если у вас нестандартная геометрия комнаты, но мы выставим 180 (без минуса!), чтобы дверь открывалась вправо от начального нашего положения (и влево, соответствено, когда мы будем по ту сторону двери).

создание дверей в DOOM 3

Лично я еще иногда экспериментирую с параметрами speed (скорость открытия/закрытия двери - удобно имитировать заевшую или поломанную дверь, из которой пачками сыплются искры), triggersize (расстояние, на котором дверь "узнает" игрока и открывается) и wait (если выставить -1, дверь откроется только один раз и будет продолжать оставаться открытой все время). Для "адских" карт (и не только) пригодятся параметры snd_locked (звук, показывающий, что дверь заперта; электронный писк ну совсем не вписывается в "адскую" атмосферу), snd_opened (звук при открытии двери; например, скрежет трущихся камней), snd_close (звук при закрытии) и snd_open (показывает, что дверь открыта, в нее можно войти; например, если открывается дистанционно).

Словом, дверь получилась знатная, открывается и закрывается, еще и пищит в придачу. Красота :) Когда я соорудил первую свою дверь - еще для DOOM 2 - то бегал мимо нее минут пять, наверное. Входил и выходил, выходил и входил - так вот радовался :) Походите и вы ;)

Только вот незадача: какая-то она дырявая, без стекол... На помощь нам, опять же, поспешит он - браш.

Нарисуем его, немного меньше размеров модели двери, но так, чтобы он закрывал собой все отверстия. Заливаем текстурой Textures/textures/glass/glass2 (не возбраняется использовать glass1 или какую-либо иную из "стеклянного" набора) и растягиваем уже знакомым нам Fit'ом. Пожалуйста, стекло готово. Но пройти через такую дверь у вас все же пока не получится. Дверь-то отъедет в сторону, как ей и полагается, а вот "стеклянный" браш так и останется стоять на месте. Мы, естественно, в это не заинтересованы и потому прикрепляем (прибиндиваем, биндим) этот браш к двери, выставив в свойствах браша ключ bind: func_door_1//имя_двери.

создание двери

Если хотите получить разбивающееся стекло - можете реализовать его через браш func_fracture с присвоением ключа health ("здоровье") по вкусу. Если health равно 1 - стекло разбить очень легко даже кулаком.

Теперь наша дверь не только работает, но и имеет некоторую интерактивность (можно разбить стекло).

дверь в DOOM 3

Да, и еще. Если у вас дверь отперта, то у модели doorframe пропишите ключ ShaderParm7: 1 - это чтобы огоньки горели изначально зеленым, а не красным цветом (как известно, красный сигнализирует, что дверь заперта).


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

Ветка DOOM-ностальгия
Статьи о DOOM

Большинство предоставленного здесь материала является цитированием со старых номеров компьютерных журналов, таких, как "Мир ПК" или "Весь Компьютерный Мир". К сожалению, все мои попытки связаться с этими изданиями по поводу вопроса о цитировании были безуспешны. Издания упорно хранили молчание. Что я разрешил себе расценивать как знак согласия, указывая, тем не менее, повсюду как выходные данные издания (с работающей ссылкой на Интернет-представительство), так и автора публикации. Тем более, что, в силу срока давности этих публикаций, вряд ли материал можно рассматривать как коммерческий или рекламный, пусть даже названия фирм здесь и присутствуют (уж без этого никуда). Ежели появятся какие претензии по оному поводу, прошу издания связаться со мной

Райво Штулберг


Rambler's Top100

Рейтинг@Mail.ru Сайт мышонка Портал HotINDEX: знакомства, товары, хостинг, создание сайта, Интернет-магазин, развлечения, анекдоты, юмор, эротика, погода, курсы валют и многое другое! Сайт Татьяны Полукаровой Яндекс цитирования Каталог Ресурсов Интернет
Белый каталог сайтов Литературное ДАО

Автор обращает внимание на то, что никакой представленный здесь материал не служит рекламным целям ни фирм,ни их продкутам, а носит сугубо информационно-образовательный характер