Этот сайт предназначен, прежде всего, людям, ностальгирующим по ушедшим РУССКОМУ СЛОВУ, Windows 3.1, ФОТОНУ, процессорам 486SX и иже с ними.
Конечно, времена должны идти вперед, но почему они обязательно должны уходить?
StuhlbergR 2007-2010 ©
|
Wolf - Total conversion for Quake III
Поведаю я вам сегодня про карту некую - для неизбывного Q III карту. Конечно, той или иной total conversion уже давно никого не удивить, разве что у новичка может отвиснуть челюсть (как отвисала она некогда у меня - и это было здорово, скажу я вам!) при виде, скажем, героев Mortal Combat в... Quake III.
Квакер нынешний же - не сказать, чтоб зажрался, - но избаловался порядком - это точно. В принципе, ничего плохого в том, что всегда хочется "больше и лучше", конечно, нет - иначе не видать бы нам не толко игрового прогресса, но и прогресса как такового. Тем не менее, чтобы стоять, как известно, нужно держаться корней.
Похоже, авторы сего мода исходили именно из этой истины. Wolf 3D - прадедушка всех без исключения шутеров 3D - как ни странно, жив и по сей день. И не только жив, но и благополучно претерпевает все новые и новые модификации, и даже под Windows Vista. Дай Бог ему, как говорится. Всегда приятно почувствовать живое биение классики на своей клавиатуре. Когда же два классических произведения мысли человеческой встречаются в одном месте, то появляется нечто, подобное этому моду.
Речь, конечно же, о Wolf 3D и Quake III Arena.
На самом деле, мы имеем дело не совсем с total conversion, ибо ничего спец, кроме карты, выполненной в стиле древнего Woalf'a, не получаем. Ни оружия, как это, скажем, наблюдается в моде Head Hunters, ни новых ботов впридачу. Тем не менее, карта может носить гордое звание Conversion, потому как в ней присутствуют исключительно новые текстуры. Ни одной стандартной от Q 3.
Думаю, что мод придется по вкусу многим любителям Wolf 3D, причем, именно того, первого Wolf'a; "истинные" же квакеры будут в недоумении: а где тут rocket-jump, а где простор для мысли, тактики и маневров, а головокружительные прыжки над лавой, а телепорты, а...? Да, друзья, ничего этого здесь нет и быть не может. Старина Wolf обязывает. Вместо всего вышеперечисленного мы увидим: прямоугольные стены с равномерно наложенной текстурой (причем, не всегда корректно - это надо признать), свет без видимых источников оного, теснота и теснота в обиде в качестве плызмы по ушам, а также одноэтажность.
Впрочем, думаю, мало кому придет в голову в разгар схватки с видом критика рассматривать тектсуры на стенах и сравнивать с оригиналом. Зато теснота даст о себе знать сразу. Более того, в иных местах проходы между комнатами настолько узки, что в них с разбега можно и не попасть. В принципе, то же мы наблюдали в оригинальном Wolf'e, так что можно считать в этом пункте стремление авторов следовать первоисточнику.
Подобная теснота накладывает отпечаток и на геймплей. Во-первых, кемперить здесь практически негде. Во-вторых, забудьте про двойные распрыги и, тем более, rocket-jump'ы. Размажет по потолку - мало не будет. При этом набор оружия не внятно отображает идею - так уж мне показалось. Если, скажем, шафт еще понять можно, то BFG уже можно рассматривать как излишество.
И вообще, с BFG пойдет далеко не каждая карта, так что поосторожнее с ней, поосторожнее. BFG - волына нежная.
Но в подобной тесноте есть и плюсы. Уж такое рубилово можно устроить на пятачке 5х5, что ажно адреналин с кровью пополам из ушей захлещет! Неплоха карта также и в качестве дуэльной. По крайней мере, погоняв по ней около полутора часов со своим братом, я получил настоящее удовольствие.
Недоумение вызвал, впрочем, одинокий флаг у стены в режиме DeathMath. Причем, хватать его было нельзя. Возможно, в карте имеется некий скрытый пласт подтекста?..
Флаг. На карте для DeathMath |
BFG, как всегда, не оставляет шансов |
Kaputt... |
Скачать трейлер карты (формат AVI в архиве RAR 6.84 Mb)
Внимание! Для просмотра ролика, возможно, потребуется наличие обновленных аудио- видеокодеков
© Штулберг Р. 2010
творчество, статьи и письма
|
Большинство предоставленного здесь материала является цитированием со старых номеров компьютерных журналов, таких, как
"Мир ПК" или "Весь Компьютерный Мир". К сожалению, все мои попытки связаться с этими изданиями по поводу вопроса о цитировании были безуспешны.
Издания упорно хранили молчание. Что я разрешил себе расценивать как знак согласия, указывая, тем не менее, повсюду как выходные данные
издания (с работающей ссылкой на Интернет-представительство), так и автора публикации. Тем более, что, в силу срока давности этих публикаций, вряд ли материал можно рассматривать как коммерческий или рекламный,
пусть даже названия фирм здесь и присутствуют (уж без этого никуда).
Ежели появятся какие претензии по оному поводу, прошу
издания связаться со мной
Райво Штулберг |