Этот сайт предназначен, прежде всего, людям, ностальгирующим по ушедшим РУССКОМУ СЛОВУ, Windows 3.1, ФОТОНУ, процессорам 486SX и иже с ними.
Конечно, времена должны идти вперед, но почему они обязательно должны уходить?
StuhlbergR 2007-2008 ©
|
Map POINT 14
Эх,быстро, быстро летит время. Кажется, не так давно мы все восхищались кинематографичностью свежевышедшей на мониторы мира игры Call of Duty, а вот - глядишь - ан уж и пятая часть подоспела. Ну а мне - как начинающему мапперу - всюду интересно свой нос сунуть. Совсем скоро представлю вашему вниманию карту для Контры, ну а там и дебаггинг карты для DOOM 3 на очереди топчется в нетерпении, продолжения, опять же, требует... Не успеть везде. А хочется.
Но вот постарался выкроить несколько часов для пока первичного ознакомления с легендарной (не побоюсь этого слова!) CoD. Служебный долг, знаете ли, обязывает... ;)
Первое мое знакомство с CoD началось со второй части, что, думаю, не так уж и плохо. Ибо, что ни говори, а движок Quake 3, на котором и базируется первая часть, устарел; следовательно, чтобы привлечь прихотливое внимание современного игрока игрушкой на данном моторе, потребуется ой как много усилий. (Сразу в скобках отмечу, что CoD-4 неизгладимого впечатления на меня не произвела, но вызвала отнюдь не однозначное "послевкусие"; тут и "клюквенный" сироп из локаций Азербайджана & Припяти & Арабской_Страны, и политкорректность, и нарушение славных традиций Второй мировой... да, в общем, на эту тему уже много высказывались. В часть пятую же пока не поиграл. А третья, как известно, выходила лишь на консолях, потому также прошла мимо, что жалко.) Так вот, вряд ли бы я заинтересовался всерьез "первой серией", не начнись для меня этот сериал сразу со второй. Массэффект, присутствующий там, просто сбил меня с ног. Ну да, скрипты; ну да, однополчане частенько лажают в бою; но (!) какая мне, собственно, разница, как оживляли героев - скриптами ли, AI или каким-либо иным способом. Главное - налицо результат: сражение дышит жаром пороха и напористо следует сквозь весь геймплей.
Давненько вынашивая идею создания большой игры на тему Второй мировой с достаточно оригинальным сюжетом (пока его не поведаю вам, извиняйте ;) ), в свое время я поробовал соорудить кое-что на моторе FPS Creator. Результат, даже предварительный, меня не удовлетворил, но идея глубоко сидит внутри и по сей день, а потому я был рад и мотору Quake 3. Тем более, как выяснилось, Radiant для CoD оказался схож с уже известными мне редакторами. Судите сами: слева на скриншоте - редактор для CoD, справа - для Quake 3. Собственно, "один в один". Что и не удивительно.
Ну и заодно - скрин с не совсем удавшегося проекта на FPS Creator.
Что же, посмотрим, что получится в данном направлении теперь. Тем более, что на брашевой технологии возможно сварганить достаточно много интересных штуковин. Проблема остается в скриптах, поскольку в оных для CoD я пока не смыслю ровным счетом ни-че-го (впрочем, для уровня а-ля "сходи-и-отстреляй-всех") они нужны не слишком. А еще - компиляция. В моем случае, Radiant поставлялся без меню BSP. То есть, сама кнопочка для менюшки присутствует, но... в выпадающем свитке - ничегошеньки. То ли компиляторы нужно подключать извне, то ли качать другую версию редактора... Пока же обхожусь прописанием .BAT-файла, что не есть удобно, потому как для каждого сеанса компиляции приходится писать новый "батник". Возможно, я чего-то недопонял, поэтому огромная просьба - пожалуйста, кто знает, как обойти сию нудную процедуру всякий раз при компилировании, - дайте знать. Буду безмерно благодарен!
Примечательно также, что редактор не находит "дырки" в карте, совсем не реагируя на команду Pointfile..., даже если эти самые "дырки" присутствуют. Тем не менее, компиляция все же происходит, и карта из консоли игры запускается. Ну а еще - после героической гибели игрока при повторной загрузке карты на экране видно... совсем ничего не видно. Чернота. События вокруг происходят - это слышно по окружающим звукам - а вот экран - черный.
В общем, буду разбираться дальше, шаманить и воскурять благовония, дабы задобрить духов маппинга. Пока же - несколько концепт-шотов из начатой буквально сегодня карты для незабвенной Call of Duty - Point 14.
Проект временно приостановлен |
Штулберг Р. 2008
Карты
|
Большинство предоставленного здесь материала является цитированием со старых номеров компьютерных журналов, таких, как
"Мир ПК" или "Весь Компьютерный Мир". К сожалению, все мои попытки связаться с этими изданиями по поводу вопроса о цитировании были безуспешны.
Издания упорно хранили молчание. Что я разрешил себе расценивать как знак согласия, указывая, тем не менее, повсюду как выходные данные
издания (с работающей ссылкой на Интернет-представительство), так и автора публикации. Тем более, что, в силу срока давности этих публикаций, вряд ли материал можно рассматривать как коммерческий или рекламный,
пусть даже названия фирм здесь и присутствуют (уж без этого никуда).
Ежели появятся какие претензии по оному поводу, прошу
издания связаться со мной
Райво Штулберг |