Этот сайт предназначен, прежде всего, людям, ностальгирующим по ушедшим РУССКОМУ СЛОВУ, Windows 3.1, ФОТОНУ, процессорам 486SX и иже с ними.
Конечно, времена должны идти вперед, но почему они обязательно должны уходить?
StuhlbergR 2007-2008 ©
|
MARS. Игра для бытового компьютера "Партнер 0101"
ИГРЫ ДЛЯ ПАРТНЕР 0101
Да, я помню свою САМУЮ первую компьютерную игру. Поскольку первым компьютером для меня был так называемый бытовой компьютер (теперь уж и сочетания такого вряд ли где встретишь) "Партнер 0101", то и первые игрушки, с которыми я столкнулся, были реализованы на нем же.
Не скажу, чтоб я испытывал некоторое превосходство перед сегодняшним поколением детишек, для которых знакомство с играми началось с Counter Strike или, скажем, даже Call of Duty (1-4), ведь в свое время они также будут вспоминать эти игры с такой же теплой ностальгией, как я теперь Volcano, Mario или DOOM, но все-таки есть нечто невыразимо приятное в тех палочках и кружочках псевдографики, скачущих по монохромному экрану, в которых виделись нам бесстрашные герои, могучая грохочущая боевая техника и целые миры…
Итак, самой-самой, первой-препервой игрой у меня был - Volcano. И случилось это году эдак в 1993, кажется. Пришел к нам в школу тогда "информатик" из соседней школы, дабы предложить программки для наших школьных компьютеров. Помнится, были они записаны на пятидюймовых дискетах, а часть - на обычных кассетах для магнитофона. Он и сам писал некоторые тестовые пакеты для проверки знаний по самым различным предметам, на Бейсике. Позже его подвиги повторил и я, написав несколько тестов по истории и физике. Но в народ они не пошли и, к величайшему сожалению, листинги оных были утеряны для человечества навсегда.
И вот стою я перед экраном одной из ученических машин и вместе с другими наблюдаю, как крохотный вертолетик, собранный из палочек и буквы "О", отчаянно пытается спасти со склона извергающегося вулкана незадачливых туристов (или вулканологов, или просто камикадзе - кому как будет угодно :-) ). И было здорово играть даже не самому, а просто смотреть, как это делают другие. А уж когда уселся за клавиатуру сам… Ну и что, что мой вертолет погиб сразу после взлета, безжалостно задавленный раскаленными вулканическими бомбами - зато поиграл! Что ни говори, а фантазию такие игры развивали прилично, в отличие от многих игр сегодняшних, когда все выдается на блюдечке, вся графика, вплоть до последнего болтика на боевом роботе, прорисована с фотографической отчетливостью.
Впрочем, это я уже, кажется, впадаю в старческое брюзжание, а посему - вступление на том сворачиваю. И представляю вашему вниманию описание трех игр для "Партнера", которые стояли у истоков моего геймерского существования.
Кстати сказать, в эти и прочие подобные игры я играю и сегодня, благо в Сети можно отыскать достаточное количество соответствующих эмуляторов и всевозможных программ для старинных машин. Могу посоветовать, например, "Эмулятор 3000", который позволяет имитировать не только "Партнер", но и десятка два подобных бытовых компьютеров прошлого.
MARS
Несколько вариантов этой игрушки мне приходилось видеть; в том числе, и под тем же названием, и на других машинах. Даже на небезызвестной Dandy (Nitendo, NES) что-то подобное встречалось.
Действие происходит, конечно же, на Марсе.
У многих землян при первом упоминании о Марсе в контексте компьютерной игры перед глазами неизменно встает DOOM, а пальцы сами собой начинают судорожно отбивать морзянку по клавише (это кто без мыша играть начинал). В нашем же случае все в корне иначе.
Ваша задача - оборона поселений землян на этой красной планете от нашествия гуманоидных летающих тарелок. Стартовый экран игры приведен ниже:
MARS. Стартовый экран игры
Как видим, все гениальное просто и аскетично.
Ну так вот, жили себе люди на марсе, особенно не тужили, как вдруг - откуда ни возьмись - налетели злобные марсиане (а, может, это были не марсиане вовсе, а конкурирующая цивилизация) и давай нещадно бомбить бункеры с землянами. Но те выслали себе во спасение - Вас.
Цель - управляя некоей самоходной ракетной установкой, сбить как можно больше летающих тарелок (клавиша "пробел"), при этом не допустив попадания бомбы в бункер с человеками. При первом попадании в бункер в нем образуется брешь, в которую потом свободно залетают остальные бомбы. При повторном же попадании туда находящийся на свою беду человек в нем превращается в крестик. И да будет марсианский грунт ему пухом.
В верхней части экрана отображается информация о времени, проведенном за спасением пионеров Марса, количестве сбитых тарелок пришельцев, счет в очках и количестве выпущенных снарядов.
Играть, в общем, не особенно сложно, тем более, что при попадании вражьей бомбы в Вас на Вашем здоровье этот факт никак не отражается (что, несомненно, странно), а количество боеприпасов неистощимо. Что же касается конца игры, то он наступает только в случае уничтожения всех бункеров. Относительно Вашей победы ничего не предполагается, по крайней мере, мне так и не удалось завершить игру на радостном сообщении, что я "winner", хотя честно и сбивал "тарелочки" на протяжении получаса.
MARS. Игровой экран
Кстати, графика здесь впечатляет в том плане, что достаточно точно передает и массивность летающих аппаратов пришельцев, и конструкцию Вашего орудия, и безысходность запертых в бронированных замкнутых пространствах людей…
В общем, тоже могу порекомендовать любителям соответствующих игрушек, если только они уже не попробовали это, в чем я лично сомневаюсь.
Мою версию данной игры вы можете скачать здесь.
Штулберг Р.
Игра VOLKANO
Игра BARMEN
Старинные игры
|
Большинство предоставленного здесь материала является цитированием со старых номеров компьютерных журналов, таких, как
"Мир ПК" или "Весь Компьютерный Мир". К сожалению, все мои попытки связаться с этими изданиями по поводу вопроса о цитировании были безуспешны.
Издания упорно хранили молчание. Что я разрешил себе расценивать как знак согласия, указывая, тем не менее, повсюду как выходные данные
издания (с работающей ссылкой на Интернет-представительство), так и автора публикации. Тем более, что, в силу срока давности этих публикаций, вряд ли материал можно рассматривать как коммерческий или рекламный,
пусть даже названия фирм здесь и присутствуют (уж без этого никуда).
Ежели появятся какие претензии по оному поводу, прошу
издания связаться со мной
Райво Штулберг |