Return to Castle
WOLFENSTEIN
Илья Сергей
В романе Булгакова "Мастер и Маргарита" встречается утверждение о том, что правду говорить легко и приятно. Лично я с ним полностью согласен, ибо много раз оно подтверждалось в повседневной жизни. Взять хотя бы мое недавнее знакомство с демкой замечательной игры Return to Castle Wolfenstein. Рассказывая вам о ней, мне не придется изворачиваться и юлить, всеми силами пытаясь сохранить хорошее впечатление о грядущем проекте. Как раз наоборот, демка Return to Castle Wolfenstein настолько хороша, что правду о ней говорить легко. А самое главное, приятно.
Жанр: 3D-Action Издатель: Activision Разработчики: Gray Matter Interactive, Nerve Software Дата выхода: ноябрь 2001
Для начала - небольшая вводная часть. Ни для кого не секрет, что игра Return to Castle Wolfenstein (далее - просто RtCW) создается одновременно двумя командами разработчиков. Тогда как Gray Matter Interactive во главе с директором проекта Дрю Маркхэмом занята исключительно синглом в стиле Half-Life, другая команда, именуемая Nerve Software (замечательное название!) и возглавляемая выходцем из ID Software, параллельно разрабатывает сверхкачественный мультиплеер. Именно вторая составляющая игрового процесса и послужила каркасом для первой демки, а точнее, multiplayer-теста. Позвольте сразу оговориться - весь дальнейший обзор представляет собой мои личные впечатления от довольно продолжительной игры в RtCW MPTest, которыми я и спешу с вами поделиться.
Когда выходит демка ожидаемой игры, невольно заостряешь внимание на самых незначительных деталях - вплоть до логотипа (который, кстати, весьма напоминает фирменный логотип Quake 3 Arena) и красоты менюшек. Именно с них и началось мое знакомство с RtCW. Менюшки несказанно порадовали - настолько стильно и удобно они выполнены. Красота, одним словом. Но это так, лирическое отступление, - ведь интересует нас, в сущности, совсем другое. Как это ни печально, в RtCW присутствует всего одна карта многопользовательского режима - зато какая! Карта Beach Invasion в точности воспроизводит события высадки союзных войск во время Второй Мировой Войны на пляже Омаха в Нормандии (фильм Saving Private Rayan, надо думать, не дает никому покоя). Если мне не изменяет память, данный сюжет я видел как минимум в двух-трех играх, но стоит признать, что его воплощение в RtCW - лучшее из всего предложенного ранее.
Return to Castle Wolfenstein обещает нам то, по чему мы уже давно соскучились - сильный single-player режим.
Чтобы сразу окунуться в гущу событий, я подключился к одному из серверов, которые уже в большом количестве присутствуют в Интернете. Первым приятным сюрпризом оказалось, что даже при пинге 300 - 400 (а это обычный пинг для модемного соединения) игра идет как по маслу, практически не подтормаживая. Сие означает, что разработчики весьма серьезно доработали сетевой код движка Quake 3 Arena, превратив его в настоящий шедевр.
Беглое изучение предлагаемых игрой возможностей подтвердило мое убеждение в том, что на сей раз обманывать нас разработчики не намерены. Как и предполагалось ранее, нам изначально доступны две стороны (немцы и союзники соответственно), по четыре класса на каждую. Классы таковы: солдат, инженер, медик и лейтенант. Не стоит сразу кривить губы в презрительной усмешке: мол обещали, Team Fortress, а тут... Во-первых, в RtCW один класс сочетает в себе множество возможностей, в отличие от узкоспециализированных классов Team Fortress. Во-вторых, в пресловутом Team Fortress можно было победить, не используя половины предложенных классов. В RtCW такой трюк не проходит. Единственная доступная в RtCW миссия не может быть пройдена без использования всех классов. Например, никто, кроме солдата, не умеет обращаться со снайперской винтовкой, огнеметом и фаустпатроном. А без снайпера и огнеметчика, согласитесь, - это не жизнь. Идем дальше. Только инженер сможет пробить брешь в защитных бастионах врага при помощи взрывчатки с часовым механизмом. И только он умеет ремонтировать сломанные станковые пулеметы и другое оружие, которое имеет обыкновение портиться при попадании заряда фаустпатрона или при взрыве гранаты. Только медик способен лечить раненых. Кстати, "раненых" - не значит тех, у кого мало здоровья. Дело в том, что часто встречаются ситуации, когда вы уже не в состоянии пошевелиться - но и отреспауниться сразу тоже не получается. Вот и приходится ждать врача, который своими чудодейственными уколами вмиг поставит вас на ноги. Что касается четвертого класса, лейтенанта, то это, безусловно, самый ценный персонаж в игре. Во-первых, только он может разносить сумки с боеприпасами для других бойцов, и во-вторых, только он может вызвать подкрепление с воздуха, указывая цель сигнальными шашками. Как видите, опыт Team Fortress был не только учтен, но и многократно приумножен.
В игре вас ждет встреча не только с традиционными фашистами, но и с плодами их научных разработок...
Игра отличается великолепной проработкой анимации и отличными моделями персонажей. Надо сказать, нацисты у Gray Matter получились куда лучше, чем алкоголики из Kingpin.
Рассказывая про солдата, я вскользь упоминул о том, что он может пользоваться различными видами оружия. Пришло время затронуть и эту тему. Все оружие в RtCW воссоздано на основе реальных образцов и имеет собственные характеристики. Для первого теста его, пожалуй, даже многовато. Здесь и три вида автоматов (MP40, Thompson и Stan, обладающий повышенной убойной силой, но быстро перегревающийся), и снайперская винтовка Маузера, и ручной пулемет (вот его-то как раз я и не могу припомнить), и фаустпатрон, и, самое главное... (звучат фанфары!), огнемет! Кто мог ожидать, что в первой же демке нам продемонстрируют оружие, которое, по сути, является одной из главных feature игры. Он просто великолепен! До выхода RtCW лучшим огнеметом, созданным в играх жанра 3d-actoin, я считал огнемет из KingPin, но RtCW - это, несомненно, новый этап. Описывать эффекты при стрельбе из данного приспособления - неблагодарное занятие. Дело не спасают даже скриншоты, ибо это надо видеть собственными глазами. Сфера применения огнемета чрезвычайно широка: тут и зачистка коридоров, и выжигание дотов противника - ведь струя, ворвавшись в замкнутое помещение, начинает постепенно заполнять его. Особенно поражает данное зрелище, когда наблюдаешь его со стороны. Есть, правда, один неприятный баг, связанный с этим видом оружия. Дело в том, что огнемет почему-то работает под водой. Упущение. Но даже несмотря на это, я с гордостью ставлю огнемет из RtCW в один ряд по зрелищности с Bullet Time из Max Payne.
Что до остального оружия, оно тоже выполнено на достойном уровне. Это касается как внешнего вида, так и технических характеристик. Очень порадовала снайперская винтовка. В последний год в жанре 3d-action стало модно совмещать использование снайперского прицела с эффектом "дрожания рук". В RtCW данный эффект воплощен наиболее грамотно и удобно. Во время использования прицела на экране появляется некая полоса, характеризующая "силу дрожания рук". Со временем она убывает - дескать, ты прицеливаешься тщательнее. Параллельно с ней убывает и сам эффект. Единственное, что не порадовало из оружия, это пулемет. Во-первых, выглядит он абсолютно нереально, а во-вторых, его использование на дальних дистанциях неэффективно по причине большого разброса, а на ближних огнемет или автомат куда предпочтительнее. Да и ходит игрок с этой бандурой в руках со скоростью черепахи. Еще один неприятный момент: союзникам изначально доступен MP40, а фашисты могут сразу использовать автомат Томпсона или Stan американского производства. Я бы еще понял возможность захватывать их в бою в качестве трофеев, так нет же - они доступны сразу. Я думаю, это просто недоработка демо-версии, и в финальном релизе такого не будет.
Один из самых знаменательных новых эффектов доработанного движка Q3A - великолепные огнеметы.
Пара слов о технической стороне дела. В графическом плане движок Quake 3 Arena, которому уже два с половиной года, смотрится, как новый, а анимация бойцов выполнена на высочайшем уровне. Звук тоже сделан необычайно качественно, особенно выстрелы. Собственно, звуковое оформление и создает ту атмосферу, благодаря которой игра (а точнее, пока только малая ее часть) сразу запоминается как нечто новое и самобытное. Ее удачно наполняют хорошо озвученные реплики, постоянно звучащие на поле боя (все они - и просьбы, и приказы - выбираются из специальной менюшки прямо во время игры, наподобие Unreal Tournament).
Сперва у меня было желание сравнить RtCW с другим недавним военным хитом, Operation Flashpoint. Но вскоре пришлось признать бредовость этой затеи. OFp - серьезный тактический симулятор, а RtCW (по крайней мере, в плане мультиплеера) - это чистой воды action, лишь слегка затронутый тактическими элементами, и то больше для красоты. Pure action, как сейчас модно говорить.
В общем и целом, впечатление от RtCW произвел где-то на "пятерку" с маленьким минусом. Минус - за небольшие недоработки и некоторые неиспользованные возможности. Но если разобраться, на то она и демка, чтобы показать только вершину айсберга, поэтому минус можно во внимание не принимать. Как вы считаете?
|