ПК-ностальгия
HOME
Железо
Программы
Оборудование
Статьи и публикации
Фототаблица
Ссылки
Почта
Гостевая
ПОИСК
Новости Яndex
О сайте

Этот сайт предназначен, прежде всего, людям, ностальгирующим по ушедшим РУССКОМУ СЛОВУ, Windows 3.1, ФОТОНУ, процессорам 486SX и иже с ними.
Конечно, времена должны идти вперед, но почему они обязательно должны уходить?

StuhlbergR 2007-2009 ©
DOOM ностальгия

"Why are there monsters?"
(DOOM - Infernal Sky)

Статьи про DOOM
Скриншоты DOOM
Рисунки DOOM
DOOMострой
Демки
Разное...

Liquids

LiquidsПринцип построения уровня, при котором все действо разворачивается вокруг какой-то одной идеи, не нов. Но для DOOM уж столько всего было сделано-наделано, что выдумать что-то действительно новое и оригинальное уж, кажется, практически невозможно. В принципе, не стал исключением и данный вад - Liquids. Автором является уже знакомый нам отечественный маппер - Archi. В данном случае, проницательный игрок, насквозь прожженный во многих боях плазмой какодемонов и манкубусов, по названию догадается, что битвы развернутся в жидкостной среде. И будет прав. Но лишь отчасти. Но - по порядку.

Во-первых, отрадно уже то, что вад состоит из нескольких уровней (кажется, 9 - я сбился со счета где-то посередине), что обещает довольно длительные замесы. Во-вторых, имеются собственные стартовые экраны и экраны переходов между локациями. Новых текстур не так уж и много, например, малиновая кислота, за счет этого вад весит весьма умеренно. "Заточен" он под порт ZDoom, при этом поддерживает многие фичи этого порта: партикулы, полупрозрачные и исчезающие монстры, наклонные плоскости, землетрясение и проч. Так что запустившие оный вад под иным портом рискуют не получить полного представления об игре. Подозреваю, что поддерживается также GZDoom, но не уверен.

Если на первом уровне вас посетит известное чувство дежа-ву, то будете правы: приемы, используемые автором, обыгрывались не раз в прочих вадах. Тем не менее, не спешите с выводами и двигайтесь дальше. Последующие локации вас заинтересуют - гарантирую. На самом же первом уровне ничего, собственно, особо примечательного не присутствует. Обширнейшая локация с перекрытиями, которые открываются по мере уничтожения толп монстров. Что характерно для всей игры, - три четверти локаций довольно просторны (местами даже огромны), так что места для маневров, стрейфов и уклонов предостаточно. И дружная толпа полупрозрачных пинки не смутит даже подрастающего думера. Но вот бродить по таким просторам в поисках выхода или ключа бывает откровенно скучно. Причем, дежа-ву не покинет вас и в дальнейшем, заставляя сразу припомнить городские битвы в DOOM II, только в данном случае, имеющиеся здания часто не заселены врагами. Зато в них можно наткнуться на залежи оружия, патронов и прочего думерского добра. Секретки присутствуют в умеренном количестве и имеют средний класс секретности, в принципе, можно отыскать добрую половину из них просто случайно. Дело вкуса, но лично меня не привело в восторг и то, что монстры в основном сгруппированы по видам. Сначала толпа импов, затем толпа пинки, группа манкубусов и так далее. Разнообразия бы побольше...

Liquids
Liquids
Liquids
Liquids
Liquids
Liquids
Liquids
Liquids
Liquids
Liquids
Liquids
Пример интересного
дизайна
Liquids
Liquids
Liquids
Liquids
Liquids
Liquids

О сюжете догадаться трудно. Не знаю, имеется ли таковой вообще. Из загрузочных экранов, впрочем, можно вывести предварительную гипотезу о столкновении двух планет и катаклизмах, за сим событием последовавших. То бишь, переселение монстров и проч. Но это только гипотеза. А из оформления локаций ничего понять невозможно. DOOM вообще предоставляет огромное поле для фантазий и их реализаций, во многом этому он и обязан своим долгожительством. Так что практически любой сюжет можно привязать к тому или иному уровню. Кстати, об оформлении самих локаций. Множество висячих элементов, перегородок, переходов и разнокалиберных опор и столбов - визитная карточка вада. Клаустрофобия вам тут точно не грозит, как уже упоминалось, а вот боязнь высоты обеспечена. Головокружительные прыжки и осторожные шажки по тоненьким переходам над пропастью имеют место быть. Дизайн не лишен оригинальности и местами выглядит очень даже стильно. При этом стилистика меняется часто и порой практически без переходов, что несколько порежет бензопилой по чувствам некоторых эстетов. Тем не менее, каким-то образом, игра сохраняет общую стилистику и атмосферу...

Liquids
Пылающие черепа...
под водой
Liquids
Практически цитата
из DOOM II

Как вы уже догадались, Liquids переводится как "жидкости". И они присутствуют, в количестве немалом. Тем не менее, по каким-то причинам автор не стал вводить бои поджидкостные. Пару раз (и то случайно) можно погрузиться на дно. Но летающие пылающие черепа под водой выглядят по меньше мере странно...

Действие разворачивается стремительно, не давая передохнуть. Только расправились с одной кучей супостатов - как на смену им стремятся новые орды. Все очень динамично. Стилистика боя меняется постоянно. Постепенно втягиваешься в эту косторубку, находишь все новые и новые фичи, а дальше просыпается спортивный интерес: что же там, за углом, что приготовлено на следующем уровне?..

Но самое главное - и эта та причина, по которой вам стоит поиграть в Liquids, - наличие оригинальных технических ходов. Думаю, никого не оставит равнодушным стационарная ракето- плазмометная установка, из которой можно от души пострулять по Киберу. А та же ракетница, вмонтированная в стену, заставит ностальгически вздохнуть, отсылая нас во времена первого Quake, когда мы все лихорадочно метались по комнате, уварачиваясь от острых шипов, летящих вослед.

В общем, Liquids, несмотря на все свои недочеты (а у кого их нет?..) - вад, который достоин вашего внимания. Переиграв в сотни самых разнообразнейших уровней для "великого и ужасного", в памяти оставляешь примерно такие вот вады, наполненные оригинальностью и собственной атмосферой. Качайте, загружайте, играйте! Не пожалеете.

Р. Штулберг © 2009

Еще скриншоты из вада
Сайт Archi, на котором можно найти данный вад

Ветка DOOM-ностальгия

Статьи про DOOM

Большинство предоставленного здесь материала является цитированием со старых номеров компьютерных журналов, таких, как "Мир ПК" или "Весь Компьютерный Мир". К сожалению, все мои попытки связаться с этими изданиями по поводу вопроса о цитировании были безуспешны. Издания упорно хранили молчание. Что я разрешил себе расценивать как знак согласия, указывая, тем не менее, повсюду как выходные данные издания (с работающей ссылкой на Интернет-представительство), так и автора публикации. Тем более, что, в силу срока давности этих публикаций, вряд ли материал можно рассматривать как коммерческий или рекламный, пусть даже названия фирм здесь и присутствуют (уж без этого никуда). Ежели появятся какие претензии по оному поводу, прошу издания связаться со мной

Райво Штулберг


Rambler's Top100

Рейтинг@Mail.ru Портал HotINDEX: знакомства, товары, хостинг, создание сайта, Интернет-магазин, развлечения, анекдоты, юмор, эротика, погода, курсы валют и многое другое! Сайт Татьяны Полукаровой Яндекс цитирования Каталог Ресурсов Интернет
Белый каталог сайтов Литературное ДАО

Автор обращает внимание на то, что никакой представленный здесь материал не служит рекламным целям ни фирм,ни их продкутам, а носит сугубо информационно-образовательный характер