ПК-ностальгия
HOME
Железо
Программы
Оборудование
Статьи и публикации
Фототаблица
Ссылки
Почта
Гостевая
ПОИСК
Новости Яndex
О сайте

Этот сайт предназначен, прежде всего, людям, ностальгирующим по ушедшим РУССКОМУ СЛОВУ, Windows 3.1, ФОТОНУ, процессорам 486SX и иже с ними.
Конечно, времена должны идти вперед, но почему они обязательно должны уходить?

StuhlbergR 2007-2008 ©
DOOM ностальгия

"Why are there monsters?"
(DOOM - Infernal Sky)

Статьи про DOOM
Скриншоты DOOM
Рисунки DOOM
DOOMострой
Демки
Разное...


Cold As Hell
Штулберг Р. Р.

Archive Maintainer:
Replace existing cah.zip with this, it's a bug-fixed version of the same file.

Update to:
cah.zip

Advanced engine needed:
ZDoom 2.63a or higher (anything less will crash with an error)

Primary purpose:
Single player only


=============
Date Completed:
November 18th, 2004.

Title:
Cold As Hell

Filename:
cah.wad, cah.bat, cah.ini

Other Works:
"Sacrifice In Blood", "The Corrupt Priest", "ZPong v1.0"

Author:
Jon Washburn

Email Address:
graylancer@sprintpcs.com

Description:
A partial conversion set in the mid-50's on a weapons research base deep in the heart of Greenland. You thought this would be a nice boring way to finish your career as a Marine. You thought wrong.

Important Notes:
I strongly suggest you run the included BAT file instead of using a launcher or whatever. The included INI file has the options set to work optimally with the stuff CAH modifies.
Also, this isn't intended to be played at resolutions lower than 640x480.
If the snow is slowing the game down too much, there's a key to toggle it. Default is F12.

Additional Credits to:
Id Software, creators of DEU, creators of WARM, BSP, Zeth, Doom Builder, etc.
Cyb, LWM for some inspiration, the ZDoom forums and WIKI for providing a constant source of ZDoom editing info, Raven software. Randy Heit and everyone else who helped creat ZDoom.

==========
* Story *
You are Gunnery Sergeant Henry Mills. You entered the United States Marine Corps in 1936, going through training at the famous Parris Island Recruit Depot. You fought extensively in the Pacific Theater during World War II, distinguishing yourself numerous times in the midst of heated combat against the Japanese forces. It is now 1954, and you've put 18 years into your beloved Corps. Right now, you're looking at one last tour and then a nice retirement and a government pension.

You wanted something nice and quiet for your last tour, so you requested a transfer to Station 46-A, a weapons research facility in Greenland. The Corps assigned you to head up the detachment of Marines stationed there to provide security for the weapons research at the facility. Although there has been talk of a Soviet move on the facility, you've dismissed this as just a bunch of paranoid talk. As far as you're concerned, this is going to be an easy, quiet way to finish out your career as a Marine...

* Play Information *
Game: Doom 2 w/ ZDoom
Level #: 01-16+31, in hub form (so the numbers mean nothing, really)
Single Player: Yes
Cooperative 2-4 Player : No, no starts
Deathmatch 2-4 Player : No, no starts
Difficulty Settings : Yes
New Sounds : Yes, and voice acting
New Graphics : Yes
New Music : Yes, original MP3s and one MIDI of a Deep Purple song
Other Stuff : New HUD, various new features
Other files required : cah.ini, included. Run with cah.bat to use this INI with Zdoom.
Demos Replaced : None.

* Additional Information / Hints *
If the snow is slowing things down too much, you can toggle it with a key, default F12.

YOU CAN INTERRUPT THE SHOTGUN'S LOADING BY PRESSING THE RELOAD BUTTON AGAIN! This is useful because the shotgun takes several seconds to fully load, and you may find yourself under attack and need to react quickly. Simply press the reload button again, and you will ready the shotgun with the current number of shells in it. This is the only weapon which behaves in the this manner.

You'll want to refer back to your mission objectives and any notes you collect during your mission in order to figure out what you're supposed to be doing next. There is no in-game automap (the automap is blanked, so you won't see anything even if you re-bind the automap key), but the levels are all logically arranged, without any mazes designed to frustrate you. If you get really stuck, it might help to look at the notes you find. Some notes will contain hints about what you might want to look for, and later in the game you MUST read several of the notes in order to progress in the story.

Even though many notes are not essential to completing your mission, they will give you a look at the deeper story of the game. If you're curious about what's going on, you might want to take the time to read through the notes you find.

Because most of the missions are set up as a hub, you can move freely between the levels. You may find that you need to travel to different maps in order to stock up on ammo. You may also need to gather items from or perform tasks in another map in order to continue on in another map. Your objectives display will always tell you what tasks you need to perform in order to advance in your mission.

cahThe gameplay in CAH is somewhat different than regular Doom. You move a little slower, have half as much health, will start bleeding at low health, carry less ammo, and have no armor. However, enemies also have dramatically lower health. You also have to reload weapons, and can carry bandages to temporarily stop bleeding. These changes alter the pace of the game to be a little different than that of Doom. It also means that enemies will go down a lot easier than in Doom, but you really have to watch yourself because you can be killed much more easily.

* Construction *
Base : New levels from scratch.
Editor(s) used : Zeth, Doom Builder
Resource Editor(s) uses : XWE, various sound, music, and graphics programs.
Build time : A little less than a year from idea to finish.
Known Bugs : People have been having real problems with FPS here. I've tried to fix it, but it might still
be crap. Please drop me a line so I can fix things if it's still bad. Turning snow off may not work with ZDoom .94.

* Copyright / Permissions *
Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.

You may distribute this file as is without permission from the author.

Where to Get this wad: ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/ and mirrors




От себя также добавлю, что скачать этот вад можно и с сайта Doom Power.

Я всегда впадаю в состояние священного трепета при виде "самодельных" программированных уровней. Вот и теперь, скачав из вышеупомянутого источника "Cold As Hell" (далее - просто CAH), в очередной раз понял, что мне далековато до такого уровня. Ибо сам я до сих пор, хотя и балуюсь DOOMостроем, не могу даже вставить свою текстуру в носый вад, куда уж мне уж до программных фичей-то уж... А хакнуть чужое совесть не позволяет. Вот так-то вот. А DOOM люблю. И я, великовазрастный охламон, до сих пор играю в него с удовольствием и до новых уровней всячески падок.

И вообще, как однажды справедливо заметил Кибердемон, раскуривая кисет марсианского самосада на завалинке, "И строгг - дитя DOOMa". Конец лирического отступления.

Что же касается именно CAH, то легенда такова. Вы - американский морпех, как следует нюхнувший пороха на ратных полях Второй мировой, прослужив еще некоторое время, решили преспокойненько дождаться пенсии вдалеке ото всяких там выстрелов и прочих подвигов и были направлены на некую консервную (или все-таки законсервированную, или секретную?) фабрику (?) в Гренландии. На дворе уже 1954 год, и вы думали там тихонько отсидеться. Вы неправильно думали.

При первом (равно как и при последующих) запуске мы видим новую заставку (что нельзя назвать редкостью, впрочем) и слышим в меню новые звуки. Ну да ладно. Далее следует немного затянутая заставка, судя по которой игрок летит в самолете, сопровождаемый двумя военными пилотами. Заставку отключить или пропустить нельзя, так что приходится всякий раз, если вы играете с самого начала, устраивать перекур секунд с тридцать, дабы не обременять себя присутствием этих двух вояк. Можно, впрочем, прогуляться по самолету, но вряд ли прогулка в десяток шагов покажется кому-то пользительной и познавательной. А затем самолет несколько раз трясет и на ваших глазах спутники превращаются в кровавое месиво. Следует потемнение в глазах и отключка...

Придя в себя, вы читаете некое высказывание в духе Call of Duty, оно и неудивительно: далее по игре еще не раз возникнут ощущения "дежа вю", связанные с этой игрой.

Вместо знакомого думовского интерфейса перед вами - красная полоска, показывающая прогресс здоровья (а его никогда не бывает больше 50% в эквиваленте DOOMa), количество патронов в магазине и всего в наличии, взятые ключи и так далее. Замечу сразу, что от классического DOOM в CAH придется отвыкать не то, чтобы долго и не то, чтобы очень мучительно, но все же придется. Нововведения накладывают на геймплей свой отпечаток. Например, придется вспомнить про клавишу <R> (да-да, перезарядка!), когда в магазине или обойме закончатся патроны, а, получив от рогатого импа (есть тут рогатые, а есть и нерогатые, но серые цветом, так что тоже необычные) порцию огонька (не привычный файербол, но язык пламени), не спешите стрейфиться и стремительно удирать за угол, потому что на здоровье этот маневр скажется крайне отрицательно: бегать сразу после ранения нельзя, следует, напротив, замереть, чтобы восстановить силы. Так что не удивляйтесь, что жизненные силы вдруг будут покидать вас даже после того, как вы размажете вашего обидчика по текстуре.

Монстеры, как вы, вероятно, уже поняли, повстречаются новые. Но в наличии имеются и привычные. Здоровья у них, как и у вас, изначально поубавилось, так что многих можно вынести даже с одного выстрела. К чести автора, замечу, что явных аналогий с уже известным зверьем я не заметил. В частности, вам предстоит сражение с несколькими видами импов, но каждый из них - это не тот "классический" имп образца 93-го года, а со своими уникальными характеристиками. Рогатый будет кидаться огнем, серый же - только драться кулаками.

С оружием и вовсе песня! Кулаки. Они без кастета. И их два. Причем, сила удара такова, что вполне возможно вырубить импа с двух ударов. Если, конечно, он подпустит к себе так близко. А в рукопашную в самом начале придется идти часто. Из-за нехватки патронов. Впрочем, сначала вам их и не дадут. Некоторое время придется побродить по окрестностям фабрики. Пустынной, занесенной снегом под черным небом...

Некоторое время придется побродить по окрестностям фабрики
Некоторое время придется побродить по окрестностям фабрики. Пустынной, занесенной снегом под черным небом...

А что это за надпись почти в самом центре? К сожалению, она будет преследовать вас на протяжении всей игры. По крайне мере, способа убрать ее я не нашел. И она временами весьма раздражает.

Вообще, всякого рода сопутствующие сообщения здесь не такая уж редкость. Видимо, они призваны помогать ориентироваться (карта после привычного нажатия <Tab> не появляется), но на практике вы либо отвлекаетесь на них и пропускаете удар противника, либо не успеваете толком прочитать, что, собственно, там написано. Из-за этого не совсем ясно, куда и зачем следует идти и что от вас требуется в данный момент. Отсутствие карты - большой минус CAH.

Но вот вы заходите, пардон, в туалет, привычно смотрите на себя в зеркало и видите в нем себя в образе... лысого сержанта. Да, того самого, у которого привыкли отнимать дробовик в обычном DOOM. Немного непривычно.

В зеркале вы видите себя в образе... former sergeant
В зеркале вы видите себя в образе... former sergeant

И тут же, в туалете, вам выдадут пистолет.

Тут же, в туалете, вам выдадут пистолет. Вид у него непривычный
Тут же, в туалете, вам выдадут пистолет. Вид у него непривычный

Звук выстрелов необычный, как и многие звуки в этом ваде. Реализма прибавляет и необходимость менять обойму, к чему мы категорически не привыкли в обычном ДУМе. Из средней кабинки напротив вдруг начнет вылезать имп, а вы, словно парализованные этим неординарным явлением, некоторое время не сможете сдвинуться с места, но, придя, наконец, в себя, убьете его. Дальше - больше.

Монстров больше. И откуда только берутся? При первой проверке количества врагов на уровне (<Tab>) их было 0 (ноль), затем число значительно изменится, и никто не даст гарантии, что таким и останется до прохождения карты.

Импы швыряются языками пламени
Импы швыряются языками пламени

Игра очень скоро отучит вас от прежней манеры прохождения знакомого DOOMа. Бесполезно лезть напролом сквозь толпу врагов, надеясь прорубиться и схватить спасительную аптечку. Здесь такое не пройдет. Во-первых, необходимость перезаряжаться будет заставлять частенько прятаться за стены и углы, а во-вторых, как уже отмечалось, достаточно одного-единственного меткого броска языка пламени в вашу сторону - и гаме овер. Причем, медленный и мучительный.

А монстры все валят и валят, накатывают волнами. Лично я играл на уровне сложности "сержант" (предпоследний по мастерству) и не представляю, как бы выкрутился, если б не читы (каюсь, каюсь... :-) ). И вообще, если хотите в полной мере насладиться необычайно красивой графикой и нестандартной геометрией CAH, советую пройти его на бессмертии, дабы не отвлекаться попусту на толпы монстеров.

Коль скоро речь зашла о дизайне и графике, то тут автору можно поставить только "отлично". Плавно опускающийся с неба снег, столбы света из проемов в потолке, масса новых текстур (да они здесь почти все либо новые, либо изменены до неузнаваемости; стандартных совсем немного, за что я снимаю шляпу перед программистом), туман (причем, неглючный, как порой встречается в иных вадах)... И это еще не полный список. Конечно же, на обычном движке ДУМа такое не создать. Равно, как и, например, подъем по абсолютно вертикальным лестницам или снос течением. Так, вскрываем... Так и есть. Мотор-то от Hexen. Но от самого "Колдуна" тут и следа не осталось. То есть, абсолютно никакого следа.

Снег и туман
Снег и туман. На скрине, правда, падающий снег не очень видно

Столбы света
Столбы света

[1] [2] [3]


Ветка DOOM-ностальгия

Статьи про DOOM

Большинство предоставленного здесь материала является цитированием со старых номеров компьютерных журналов, таких, как "Мир ПК" или "Весь Компьютерный Мир". К сожалению, все мои попытки связаться с этими изданиями по поводу вопроса о цитировании были безуспешны. Издания упорно хранили молчание. Что я разрешил себе расценивать как знак согласия, указывая, тем не менее, повсюду как выходные данные издания (с работающей ссылкой на Интернет-представительство), так и автора публикации. Тем более, что, в силу срока давности этих публикаций, вряд ли материал можно рассматривать как коммерческий или рекламный, пусть даже названия фирм здесь и присутствуют (уж без этого никуда). Ежели появятся какие претензии по оному поводу, прошу издания связаться со мной

Райво Штулберг


Rambler's Top100

Рейтинг@Mail.ru Сайт мышонка Портал HotINDEX: знакомства, товары, хостинг, создание сайта, Интернет-магазин, развлечения, анекдоты, юмор, эротика, погода, курсы валют и многое другое! Сайт Татьяны Полукаровой Яндекс цитирования Каталог Ресурсов Интернет
Белый каталог сайтов Литературное ДАО

Автор обращает внимание на то, что никакой представленный здесь материал не служит рекламным целям ни фирм,ни их продкутам, а носит сугубо информационно-образовательный характер